بازی معمایی پرونده آقای شب

125,000 تومان

بازی معمایی پرونده آقای شب :

  • تعداد نفرات 1 تا 6
  • درجه سختیی نسبتا سخت
  • رده سنی مثبت 18
  • مدت زمان بازی +60 دقیقه
توضیحات

بازی معمایی پرونده آقای شب :

 

بازی معمایی « پرونده آقای شب »،‌ از سری پرونده‌ های معمایی و جنایی است که از مجموعه‌ی راز مرگ و تولید گروه مختاپوس می‌باشد. این

پرونده‌های معمایی در سبک همکاری مشترک و استنتاجی هستند که باید تمام شواهد و مدارک را مطالعه کنید و با کنار هم قرار دادن سرنخ‌ها،

معماها را حل و پرونده‌ را به پایان برسانید.

پرونده آقای شب از یک پرونده واقعی نیمه تمام الهام گرفته شده است. داستان این پرونده درباره‌ی فرد مرموزی است که بطور اتفاقی مهمان یک

خانواده‌ای در جنوب می‌شود. حضور این مهمان در آن خانواده طولانی می‌شود و به دنبال آن اتفاقات عجیب و غریبی برای افراد آن خانواده رخ می‌دهد

به طوری که هیچکس از سرنوشت آنان خبری ندارد. به شکل مرموزی این پرونده پیگیری نشده است.

حال شما باید گره‌های این معما را حل کنید تا راز ناپید شدن افراد این خانواده آشکار گردد.

پرونده‌ی معمایی آقای شب دارای درجه سختی نسبتا بالایی است که می‌توانید آن را به صورت تک نفره و یا گروهی حل کنید.

توضیحات تکمیلی
وزن 0.220 کیلوگرم
ابعاد 31 × 22 × 0.5 سانتیمتر
بازی معمایی پرونده آقای شب

بازی معمایی پرونده آقای شب

نظرات (0)

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “بازی معمایی پرونده آقای شب”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

اطلاعات فروشنده

اطلاعات فروشنده

  • فروشنده: samanehfathi
  • نشانی:
  • هیچ ارزیابی یافت نشد!
محصولات بیشتر

رؤیای خرد (تاریخ فلسفۀ غرب)

550,000 تومان
آنتونی گاتلیب، دانش‌آموختۀ رشتۀ فلسفه از دانشگاه کمبریج و یونیورسیتی کالج لندن و بعدها استاد میهمان دانشگاه هاروارد، در کتاب بسیار غنی، آسان¬فهم و روشنگر «رؤیای خرد» روحی نو به نحوۀ نگارش تاریخ فلسفه دمیده است. او در کتاب «رؤیای خرد» با نثری روان و روشن به بررسی تاریخ فلسفه از یونان باستان تا عصر رنسانس می¬پردازد. این کتاب از سه بخش تشکیل شده است: ١. پیش¬سقراطیان، ٢. سقراط، افلاطون و ارسطو، ٣. از ارسطو تا رنسانس.
یکی از مزایای کتاب این است که نویسنده بر دانش خوانندگانش تکیه نمی¬کند و با زبانی عاری از پیچیده¬گویی به بررسی تاریخ فلسفه می-پردازد، گاهی هم که ناگزیر به استفاده از اصطلاحات تخصصی است آنها را به روشنی توضیح می¬دهد، در عین حال همواره به منابع دست اول رجوع کرده است و همین ویژگی¬ها باعث می شود که این کتاب نه تنها مرجعی برای متخصصان، که متنی خواندنی برای دانشجویان و علاقه-مندان به تاریخ فلسفه به شمار آید.

هدفون بی‌سیم گیمینگ Monster AirMars XKT23

1,380,000 تومان

1. طراحی گیمینگ حرفه‌ای

  • ظاهرش کاملاً فضایی و آینده‌نگرانه طراحی شده، انگار از یه بازی علمی-تخیلی بیرون اومده!
  • بدنه احتمالاً از جنس مواد باکیفیت و مقاوم ساخته شده که در برابر استفاده طولانی‌مدت مقاوم باشه.

2. اتصال بی‌سیم پایدار (Wireless Connection)

  • از فناوری بلوتوث (احتمالاً نسخه جدید مثل Bluetooth 5.0 یا بالاتر) استفاده می‌کنه که اتصال پایدار، سریع و بدون قطعی رو فراهم می‌کنه.
  • محدوده اتصال خوبی داره، پس لازم نیست حتماً نزدیک دستگاه باشی.

3. کیفیت صدای فوق‌العاده

  • مجهز به درایورهای صوتی پیشرفته‌ای که صدای واضح، شفاف و سه‌بعدی ارائه می‌کنن.
    • این قابلیت توی بازی‌ها اهمیت زیادی داره، مخصوصاً برای شنیدن صدای پا یا اتفاقات در محیط بازی.
  • بیس عمیق (Deep Bass) برای موسیقی و افکت‌های صوتی بازی، که تجربه صدایی هیجان‌انگیز و واقعی‌تر رو فراهم می‌کنه.

4. حالت گیمینگ با تأخیر پایین (Low Latency)

  • برای گیمینگ، تأخیر صدای کم (Low Latency) حیاتی‌ـه و این مدل احتمالاً یه حالت مخصوص گیمینگ داره که صدا و تصویر کاملاً همزمان باشن.

5. میکروفون با کیفیت بالا

  • میکروفون داخلی یا جداشدنی داره که برای مکالمه در بازی‌ها یا تماس‌های آنلاین عالیه.
  • از قابلیت حذف نویز (Noise Cancellation) برای میکروفون استفاده می‌کنه که صداهای اضافی محیط رو کم می‌کنه و فقط صدای شما منتقل می‌شه.

6. عمر باتری طولانی

  • با یه بار شارژ می‌تونه برای ساعت‌ها استفاده بشه، چه برای بازی، چه موسیقی یا تماشای فیلم.
  • جعبه شارژ (Charging Case) هم داره که نه تنها هدفون‌ها رو نگه می‌داره، بلکه باتری‌شون رو هم شارژ می‌کنه.

7. طراحی ارگونومیک و راحت

  • گوشی‌ها (Earcups) به‌صورت ارگونومیک طراحی شدن که حتی در استفاده طولانی‌مدت باعث خستگی گوش نشن.
  • وزن سبک و فیت مناسب برای جلوگیری از لغزش یا اذیت.

8. نویز کنسلینگ فعال (ANC - Active Noise Cancellation)

  • این ویژگی باعث می‌شه صداهای اضافی محیط مثل صدای باد، ماشین یا شلوغی محیط تا حد زیادی حذف بشن.
  • مخصوصاً برای کسایی که توی محیط‌های پرسر‌و‌صدا بازی یا موسیقی گوش می‌کنن، خیلی کاربردیه.

جهان و زبان در اندیشه‌ی ویتگنشتاین

110,000 تومان
شمار نوشته­‌هایی که به شرح دیدگاه ویتگنشتاین در باب «زبان» پرداخته­‌اند بسیار است، اما آنچه در این نوشته­‌ها مغفول مانده، چراییِ پرداختن ویتگنشتاین به زبان است. طرح این پرسش مهمل به نظر می­رسد زیرا نسبت تفکر ویتگنشتاین با زبان به امری بدیهی و واضح تبدیل شده است. موضوع اصلی کتاب جهان و زبان در اندیشۀ ویتگنشتاین تجربۀ بنیادینی است که ویتگنشتاین را فیلسوف و او را ملزم به پرداختن به پرسش زبان می­کند. این تجربه در فصل اول با عنوان «آغاز ویتگنشتاین، یک تجربۀ بنیادین» بر اساس کتاب «تراکتاتوس» چنین صورت­بندی می‌شود: «من و جهان و زندگی یکی هستیم. گزاره­ها تصویری از جهان­اند و مجموع آن­ها زبان را تشکیل می­دهد. وجود جهان رازآمیز است و امر رازآمیز را نمی­توان گفت و باید دربارۀ آن سکوت کرد، اما می­توان آن را نشان داد.» در فصل دوم برای شرح روشن­تر تجربۀ مذکور به تحلیل یادداشت­‌های ویتگنشتاین بین سال­‌های ١٩١٤ تا ١٩١٧ و نحوۀ تحول پرسش او پرداخته می­شود. نزد ویتگنشتاین وجود جهان از منظر ابدیت حیرت­‌انگیز است و این حیرت از مرزهای زبان می­گذرد: «در زبان، بیان درست معجزۀ وجود جهان -هرچند این خود گزاره­ای در زبان نیست- وجود خودِ زبان است.» این عبارت شاید غریب‌ترین و دشوارفهم­ترین عبارت در کل نوشته­‌های ویتگنشتاین باشد. در فصل سوم با عنوان «وجود زبان، زبان وجود» پس از شرح «خطابۀ اخلاق» ویتگنشتاین و یافتن پیوند تجربۀ حیرت با زبان‌مندی انسان، دیدگاه­های ویتگنشتاین دربارۀ زندگی، علم، دین و اخلاق بر اساس همین تجربه به­عنوان سرچشمۀ تفکر فلسفی ویتگنشتاین توضیح داده می­شود. ویتگنشتاین با حیرت به جهان می­نگرد، پس او را باید با حیرت خواند.

اصول فرم و طرح (چاپ دوم از ویراست دوم)

240,000 تومان

معرفی کتاب اصول فرم و طرح

کتاب‌های وسیوس وُنگ درباره‌ی اصول طراحی، از کتاب‌های کلاسیک آموزش هنر و طراحی در سراسر دنیا به‌شمار می‌رود. در این کتاب، وُنگ مطالب سه کتاب دیگر خود را در یک کتاب جامع درباره‌ی اصول و مبانی عملی طراحی، گرد آورده است. کتاب که به سه بخش تقسیم شده است: • اصول و مبانی طراحی را با تأکید بر فرم‌های مسطح و انتزاعی شرح می‌دهد. • چگونگی خلق فرم‌ها را با تمرکز روی جنبه‌های بازنمایی‌شده نشان می‌دهد و فرهنگ معلومات بصری طراح را گسترده‌تر می‌کند. • چگونگی استفاده از خط و سطح را برای ساخت اشیای خودایستا در جهان واقعی شرح می‌دهد. توضیح اصول طراحی دوبعدی و سه‌بعدی با جدیدترین مطالب در مورد گرافیک رایانه‌ای تلفیق شده است. وُنگ ابتدا وسایل و نرم‌افزارهای مناسب با احتیاجات طراح را معرفی می‌کند و سپس نحوه‌ی استفاده از رایانه را برای پیاده‌کردن اصول طراحی مورد گفتگو در باقی کتاب شرح می‌دهد. ارتباط درونی ابعاد متفاوت اصول طراحی در بیش از ۹۰۰ نمودار و تصویر بزرگ نشان داده شده است. کتاب، واژه‌نامه‌ی توصیفی روزآمدی نیز برای آگاهی خواننده از جدیدترین واژه‌های طراحی دارد. کتاب اصول فرم و طرح مرجعی کامل به قلم یکی از صاحب‌نام‌ترین نویسندگان رشته‌ی طراحی است و نیاز همه‌ی هنرمندان و طراحان گرافیک را برطرف می‌کند. وُسیوس وُنگ یکی از نویسندگان پرخواننده‌ی رشته‌ی طراحی در جهان امروز است. او چهار کتاب راهنمای پرفروش به نام‌های اصول طراحی دوبعدی، اصول طراحی سه‌بعدی، اصول فرم دوبعدی و اصول طراحی رنگی نوشته است.
اصول فرم و طرح (چاپ دوم از ویراست دوم) - انتشارات نی

دفتر یادداشت خاطرات 240 برگ

350,000 تومان
دفتر یادداشت خاطرات 240 برگ
  • جلد زیبا
  • کاغذ مقاوم
  • کاملا با کیفیت
انتخاب گزینه ها این محصول دارای انواع مختلفی می باشد. گزینه ها ممکن است در صفحه محصول انتخاب شوند

خاستگاه هرمنوتیک خود

88,000 تومان

معرفی کتاب خاستگاه هرمنوتیک خود

وقتی از هرمنوتیک خود صحبت می‌کنم،‌ منظورم نوع بدی از علوم انسانی نیست که در تضاد با نوع خوب باشد. [بلکه] منظورم این است که پروژه‌ی هرمنوتیک خودْ چارچوب تاریخی همه‌ی علوم انسانی بوده است. مثلاً در فلسفه‌ی یونان چرا فلاسفه طی قرون متمادی به مردم که بسیار دل‌مشغولِ قواعد زندگی و شیوه‌ی زندگی‌کردن بودند می‌گفتند چگونه رفتار کنند و چرا هرگز تصور نمی‌کردند که مردم به چیزی نظیر علوم انسانی نیاز دارند؟ به اعتقاد من این تصور با مسیحیت آغاز شد، آن هنگام که نه‌تنها کتاب مقدس بلکه خود نیز به موضوعی برای تأویل بدل شد.» «[…] مسئله‌ی ما اکنون این است که کشف کنیم این خود چیزی غیر از هم‌بسته‌ی تاریخیِ تکنولوژی‌های برساخته طی تاریخ‌مان نیست.»

خاستگاه هرمنوتیک خود - انتشارات نی